Светодиодные фонари и световые приборы. Всё о светотехнике.
Изображения Дневники Группы Поиск
Вернуться   Форум FONAREVKA.RU Мастерские светотехников Архив мастерских Мастерская: Lux-RC
Расширенный поиск
Забыли пароль? Регистрация

  • О нашем проекте
  • Светотехника и световые приборы
  • Правила форума
Проект FONAREVKA.RU специализируется на предоставлении всей необходимой информации по светотехнике:

— светодиодные фонари;
— различные источники питания;
— разнообразные зарядные устройства;
— освещение помещений и наружное освещение;
— световые приборы для личного, пассажирского и грузового транспорта;
— специальные световые приборы для медицины, для растений, для аквариумов, для террариумов, а также аварийно-сигнальные световые приборы;
— альтернативные источники света;
— лазеры и лазерная техника.

Если у вас есть вопросы по выбору фонарей, аккумуляторов и зарядных устройств ознакомьтесь с FAQ от наших экспертов:

F.A.Q. по выбору фонарей различных типов;
F.A.Q. по выбору аккумуляторов;
F.A.Q. по выбору зарядных устройств.
Ответ  Создать новую тему
Просмотров в теме 106595   Ответов в теме 437   Подписчиков на тему 18   Добавили в закладки 1
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 05.11.2013, 13:12 Автор темы   281
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Maksoff :
lux-rc.com, кстати, а возможно добавить понятие "длинный клик". Для упрощения рисования и понимания схемы? Довольно ведь популярная вещь!
а что есть "длинный клик"?
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 13:19 Автор темы   282
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Vasiq :
А мне бы хотелось увидеть в качестве опции кнопочку, которая делает неактивным условие-действие, если вдруг хочется попробовать сделать иначе. Тогда не придется переррисовывать линк по новому
Кстати да! Я сам об это уже спотыкался.

Есть еще одна хотелка. Часто бывает нужно добавить логики, для этого какие-то линки требуется "перекинуть" на новые ноды. Сейчас приходится убивать линки и делать с нуля новые. Можно внести ошибку. А вот если бы можно перекинуть линку с ноды на ноду, было бы счастье.

Я вот думаю, если делать сразу второе - может не потребуется первое? Т.е. нужно "отключить" на время правило-линку, перекинул ее начало на "пустышку" и всего дело. И наглядно, и кнопок меньше. А то что-то меня редактор уже своей навороченностью пугать начинает.

------- UPDADE!!! --------------

Комрады, изменилась архитектура сима и рисовальщика. Скрипты вынесены в отдельные файлы и по ним прошелся оптимизатор-ужиматель. Софт стал загружаться и работать ощутимо быстрее. Но! Ужиматель очень радикальный, скрипт перемалывает так, что я его не узнаю и не понимаю. В теории после такой "оптимизации" что-то может отвалится. Если заметите - сигнальте в тему!

Кстати, из-за того, что скриптовая часть теперь живет отдельно - после каждого обновления сервера в браузере нужно принудительно обновлять страницу. Жмите
F5
, а лучше
Ctrl+F5.
Обычно этого хватает, кеш браузера чистить не обязательно.

[Исправлено: lux-rc.com, 05.11.2013 в 13:34]
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 13:38   283
4ward
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2012
Последняя активность: 10.10.2016 04:47
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили: 12 раз(а) в 11 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от lux-rc.com :
ух ты елки-палки. Я думал я один такие монтросхемы рисую.
ушел курить...
Графическую схему выкладывал в теме про интерфейс https://forum.fonarevka.ru/...

3 режима. включаются клик, удержание, двойной клик. в каждом режиме 1 клик + удержание запускает цикл из трех возможных вариантов для данного режима. последний запоминается. переход между режимами 1 клик либо 2 клика. выключение - удержание.
из плюшек... тактический режим, включение - отключение локатора флагом, этот же флаг дает - убирает возможность использования дополнительного диода при блокировке фонаря
__________________
Жизнь в лучшем свете!
4ward вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 13:55 Автор темы   284
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от 4ward :
Графическую схему выкладывал в теме про интерфейс https://forum.fonarevka.ru/...
интересно, а эту схемку можно в некусе оформить так же, как на картинке в теме?
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 14:37   285
4ward
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2012
Последняя активность: 10.10.2016 04:47
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили: 12 раз(а) в 11 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от lux-rc.com :
интересно, а эту схемку можно в некусе оформить так же, как на картинке в теме?
и правда интересно. попробую вместо нажал-отпустил клики использовать
4ward вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 15:19   286
4ward
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2012
Последняя активность: 10.10.2016 04:47
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили: 12 раз(а) в 11 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Не нравятся мне что-то эти клики... сразу спешат действие выполнять. В этом плане пара Нажал-Отжался куда приятнее в симуляторе... хотя схема и выглядит от этого более громоздкой
4ward вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 15:48 Автор темы   287
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Обновились. Теперь не сбрасывает в полноэкранную симуляцию при сохранении. В строке адреса можно использовать опции (через &)

opt-en - открыть сразу в "инженерном" режиме (когда видно граф состояний)
opt-sim - открыть с симулятором
opt-exm - экспертный режим симулятора
opt-fs - открыть сразу на полный экран

Для примера ссылка на "АСТРУ", которая открывает ее в инженерном режиме с экспертным симулятором в углу экрана:

http://lux-rc.com/content/p...

--------------------------

Мы тут пришли к внутреннему согласию, что NEXUS можно открывать для паблик доступа.
Открываем? Или пока рано?

[Исправлено: lux-rc.com, 05.11.2013 в 15:50]
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 16:01   288
Vasiq
Weekend Warrior
 
Регистрация: 24.09.2012
Последняя активность: 26.07.2019 10:38
Адрес: Minsk.by
Сообщений: 144
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили: 20 раз(а) в 14 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Многабукаф. Я предупредил.

Вот какое дело. Например, есть линк с условием "клик". Есть и связка линков вида "Форолл---чототам---Роллбэк". Проблема в чем: если при переходе "Форолл---чототам" стоит условие "кнопка нажата", все нормально.

Далее, если при переходе "чототам---Роллбэк" стоит условие "кнопка отпущена", то при отпускании кнопки, нет перехода через роллбэк, а эмулятор сразу ставит активной ноду, перед которой стоит условие "клик".

Вот пример. Условие для выключения по удержанию, я взял и выложенного ранее интерфейса.

Проблема в примере в чем: при недостаточно долгом удержании кнопки "А" для выключения, и последующем ее отпускании, должен быть переход на роллбэк со сбросом флага #2. Однако, переход происходит вообще непонятно как, флаг #2 остается взведенным.

Для сброса флага #2 был применен высокоинтеллектуальный костыль, когда в каждом режиме стоит проверка на то, поднят ли флаг 2.

Проблему можно заметить, просто удалив эти условия из каждого режима.

Посему вопрос - это баг или фича?

[Исправлено: Vasiq, 05.11.2013 в 16:45]
Vasiq вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2013, 19:02   289
Enn
Ветеран Фонарёвки
 
Регистрация: 22.11.2011
Последняя активность: 13.11.2020 16:01
Сообщений: 1009
Сказал(а) спасибо: 534
Поблагодарили: 247 раз(а) в 138 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

может быть сделать раскрывающийся текстовый элемент? всё-таки пару строк описания не помешают.
Enn вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 04:14 Автор темы   290
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

обновились (не забываем CTRL+F5)

Сделано:
- Паттерны в симуляторе (SOS, маяк, строб)
- Возможность перецеплять линки на другие ноды (нужно открыть линку, кнопки внутри)
- Кучка фиксов по мелочи
- Сделаны все actions!

Осталось:
- Симулятор: условие SHUTDOWN (время отсутсвия питания)
- Симулятор: условие MOTION (датчик движения)

-------------------------

Два последних условия используются редко, поэтому кто ждал готовый сим и готовый редактор - пора начинать.

Тут был вопрос как временно во время отладки "отключать" правило. Два способа. Первый - создаете временную ноду и переключаете линку так, чтобы она начиналась с этой ноды. Второй - добавить в линку условие с флагом. А флаги можно на лету переключать руками в симуляторе (экспертный режим).

Немного о паттернах. Любую нестандартную "мигалку" всегда можно нарисовать руками из нодов и таймеров. В ядро добавил только самые "выстраданные" и самые стандартные мигалки.

1) SOS. Соотв. директиве § 161.013–7, это как раз случай, когда сигнал бедствия подается светом. Скорость его в этом случае должна быть сильно меньше, чем если это в радиоэфире.
http://www.gpo.gov/fdsys/pk...
Мне такой сос кажется странным и очень "прибалтийским". Но что поделаешь, таковы правила. Так положено.

2) Строб. Тут все как обычно, частота 10Гц, заполнение 50%. Соотв. средней частоте альфа-волны мозга, с таким заполнением наиболее эффективно атакует эпиллептический порог.

3) Маяк. Тут к сожалению не удалось выйти на "едиснтвенно-правильные" стандарты и требования. Этих маяков описано везде множество вариантов. В авиации и на море - требования отличаются. Но можно прийти к "условному среднему". Две быстрые вспышки с интервалом 2сек. Это чуть медленее чем в воздухе и быстрее чем на море. Но обозначить себя в непогоду - подойдет вполне. Опять таки, если присмотреться к оформлению тех же БАНО на гражданских самолетах - виден разброд и шатание. Как по скорости, так и по расположению и цвету маяков.
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 10:04   291
Zontik
Ветеран Фонарёвки
 
Регистрация: 31.12.2010
Последняя активность: 14.11.2024 08:04
Адрес: Есть ли жизнь за МКАДом?
Сообщений: 2345
Сказал(а) спасибо: 384
Поблагодарили: 1803 раз(а) в 490 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Соотв. директиве § 161.013–7
А, так вот в чем дело. Никогда этой "прибалтийности" не понимал. Оказывается, все просто.
__________________
В тёмном месте невозможно долго находиться без фонаря.
Zontik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 10:47 Автор темы   292
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Vasiq :
Многабукаф. Я предупредил.

Вот какое дело. Например, есть линк с условием "клик". Есть и связка линков вида "Форолл---чототам---Роллбэк". Проблема в чем: если при переходе "Форолл---чототам" стоит условие "кнопка нажата", все нормально.

Далее, если при переходе "чототам---Роллбэк" стоит условие "кнопка отпущена", то при отпускании кнопки, нет перехода через роллбэк, а эмулятор сразу ставит активной ноду, перед которой стоит условие "клик".

Вот пример. Условие для выключения по удержанию, я взял и выложенного ранее интерфейса.

Проблема в примере в чем: при недостаточно долгом удержании кнопки "А" для выключения, и последующем ее отпускании, должен быть переход на роллбэк со сбросом флага #2. Однако, переход происходит вообще непонятно как, флаг #2 остается взведенным.

Для сброса флага #2 был применен высокоинтеллектуальный костыль, когда в каждом режиме стоит проверка на то, поднят ли флаг 2.

Проблему можно заметить, просто удалив эти условия из каждого режима.

Посему вопрос - это баг или фича?
второй флаг - это и есть костыль? его нужно удалить везде?
было бы конечно идеально увидеть баг так как Вы его видите, а то я щас тут наудаляю, не факт что получится так, как задумано автором
вообще пока не врубаюсь зачем нужны эти оба флага
не могли бы на словах описать идею этого велосипедного света?

---------------------------------

Поправил схему в силу своего понимания
http://lux-rc.com/content/p...

Без флагов совсем обойтись не получилось, оставил только флаг 1. Зачем он тут нужен. Изначально сброшен. Взводится при нажатии на кнопку и переходе в состояние-таймер из которого два выхода. Либо кнопка отпущена и тогда возвращаемся к состоянию которое было до нажатия (rollback). Либо прошла секунда удержания - выключаем свет. Если бы флага 1 не было, то правило "из любого если кнопка нажата" срабатывало бы постоянно и для состояния таймера, в итоге бы таймер не работал, все время бы сбрасывался. Поэтому когда мы входим в таймер - ставим флаг, а когда покидаем - сбрасываем.

Теперь про клик. Действительно, если кликать в кнопку, то мы каким-то образом "вылетаем" из состояния таймер минуя rollback и флаг остается set. Из-за этого повторное нажатие уже не переводит в таймер и свет отключить не получается. Почему это так. Это не баг, это фича, и это важная фича, ее нужно понимать. Это касается того, как работают клики (вспоминаем пример астру). Дело в том, что любой клик (одиночный или серия) срабатывает для того места, где начался. В момент опускания кнопки начинается новая серия (это может быть клик, или двойной, заранее неизвестно). Машина запоминает то место, где это началось. Далее срабатывает правило - перейти из любого состояния в таймер пока кнопка нажата. Если кнопка отпущена раньше, чем через 1/3 секунды - это понимается как клик и тогда срабатывает правило на клик из того места, где клик начался. Т.е. происходит "как бы" роллбек, но без роллбека. Соотв. флаг не чистится т.к. ни одно из правил ведущее из таймера не сработало. Просто переход в таймер отменяется из-за "пойманного" клика. Для этого я чищу флаг по клику вместе с измемением режима.

Пример астры это хорошо показывает. Там из центральной ноды "все выключено" в разные стороны расходятся конкурирующие условия на все виды кликов - одиночный, двойной и так далее. Когда начнается серия кликов - машина запоминает где это началось, т.е. в выключенном состоянии. Когда она ловит первый клик серии, то происходит переход в слабый режим. Если после этого серия заканчивается - то там она и остается. Но если приходит второй клик серии кликов, то срабатывает правило на переход с средний режим из того места, где клики начались. Т.е. мы как бы "переигрывает" по новому, т.к. ситуация изменилась и теперь переходим на средний режим. И так далее.

Поднимите руку если это не понятно. Я попробую объяснить другими словами.

Ну в Вашей схеме я кое-где поправил приоритет линкам. К примеру в высаженном акк не загорался красный удержанием, из-за правила перехода в блокировку из любого состояния, которое стояло первым. Т.е. когда напряжение падает, это правило начинает постоянно долбиться в блокировку. Даже из блокировки (блокировка - это тоже режим, и для него правило "для всех" срабатывает как и для любого другого состояния). Поэтому если такое правило стоит выше - до кнопки дело не дойдет. Просто поднимаем правило кнопки выше и все работает.

В этой схеме сейчас все идеально, кроме одного. Мне не нравятся переходы между слабым и максимальным по клику. Тут вот в чем дело. Если кликать быстрой серией, то вместо одиночных кликов мы получаем серию из N кликов, поэтому первый старабатывает, а повтороные нет, так как это уже понимается как "двойной", "тройной" и так далее. А правил на них у нас в схеме нет. Увы на кликах эту особенность не победить, поэтому если это не фонтан - то придется рисовать "переключалку" без кликов - на "нажал"-"отпустил". Тогда и флаг при переходах чистить не придется, кликов нет, ничто не вернет из таймера по отпусанию кнопки кроме легального перехода из таймера в rollback

[Исправлено: lux-rc.com, 06.11.2013 в 12:31]
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 11:29 Автор темы   293
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Enn :
может быть сделать раскрывающийся текстовый элемент? всё-таки пару строк описания не помешают.
я б не стал. будьте краткими, это талант :-) на самом деле текст под нодой сейчас транслируется в экран сима поэтому длинные послания там ни к чем. Достатоно коротких - "выключено", "максимальны", "батарея села" и так далее.
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 11:44 Автор темы   294
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от lux-rc.com :
В этой схеме сейчас все идеально, кроме одного. Мне не нравятся переходы между слабым и максимальным по клику. Тут вот в чем дело. Если кликать быстрой серией, то вместо одиночных кликов мы получаем серию из N кликов, поэтому первый старабатывает, а повтороные нет, так как это уже понимается как "двойной", "тройной" и так далее. А правил на них у нас в схеме нет. Увы на кликах эту особенность не победить, поэтому если это не фонтан - то придется рисовать "переключалку" без кликов - на "нажал"-"отпустил". Тогда и флаг при переходах чистить не придется, кликов нет, ничто не вернет из таймера по отпусанию кнопки кроме легального перехода из таймера в rollback
беру свои слова назад, если пару секунд подумать - то можно обойтись и кликами :-)

http://lux-rc.com/content/p...

Идея понятна? Четное количество кликов возвращают нас в том режим, где были. А нечетное - переход на противоположный. Поэтому все серии отрабатываются корректно, как один клик. Два быстрых клика - мигнули дальним. Четыре быстрых - двойная вспышка.
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 11:56   295
Vasiq
Weekend Warrior
 
Регистрация: 24.09.2012
Последняя активность: 26.07.2019 10:38
Адрес: Minsk.by
Сообщений: 144
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили: 20 раз(а) в 14 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

второй флаг - это и есть костыль? его нужно удалить везде?
было бы конечно идеально увидеть баг так как Вы его видите, а то я щас тут наудаляю, не факт что получится так, как задумано автором
вообще пока не врубаюсь зачем нужны эти оба флага
не могли бы на словах описать идею этого велосипедного света?

---------------------------------

Поправил схему в силу своего понимания
http://lux-rc.com/content/p...

Без флагов совсем обойтись не получилось, оставил только флаг 1. Зачем он тут нужен. Изначально сброшен. Взводится при нажатии на кнопку и переходе в состояние-таймер из которого два выхода. Либо кнопка отпущена и тогда возвращаемся к состоянию которое было до нажатия (rollback). Либо прошла секунда удержания - выключаем свет. Если бы флага 1 не было, то правило "из любого если кнопка нажата" срабатывало бы постоянно и для состояния таймера, в итоге бы таймер не работал, все время бы сбрасывался. Поэтому когда мы входим в таймер - ставим флаг, а когда покидаем - сбрасываем.

Теперь про клик. Действительно, если кликать в кнопку, то мы каким-то образом "вылетаем" из состояния таймер минуя rollback и флаг остается set. Из-за этого повторное нажатие уже не переводит в таймер и свет отключить не получается. Почему это так. Это не баг, это фича, и это важная фича, ее нужно понимать. Это касается того, как работают клики (вспоминаем пример астру). Дело в том, что любой клик (одиночный или серия) срабатывает для того места, где начался. В момент опускания кнопки начинается новая серия (это может быть клик, или двойной, заранее неизвестно). Машина запоминает то место, где это началось. Далее срабатывает правило - перейти из любого состояния в таймер пока кнопка нажата. Если кнопка отпущена раньше, чем через 1/3 секунды - это понимается как клик и тогда срабатывает правило на клик из того места, где клик начался. Т.е. происходит "как бы" роллбек, но без роллбека. Соотв. флаг не чистится т.к. ни одно из правил ведущее из таймера не сработало. Просто переход в таймер отменяется из-за "пойманного" клика. Для этого я чищу флаг по клику вместе с измемением режима.

Пример астры это хорошо показывает. Там из центральной ноды "все выключено" в разные стороны расходятся конкурирующие условия на все виды кликов - одиночный, двойной и так далее. Когда начнается серия кликов - машина запоминает где это началось, т.е. в выключенном состоянии. Когда она ловит первый клик серии, то происходит переход в слабый режим. Если после этого серия заканчивается - то там она и остается. Но если приходит второй клик серии кликов, то срабатывает правило на переход с средний режим из того места, где клики начались. Т.е. мы как бы "переигрывает" по новому, т.к. ситуация изменилась и теперь переходим на средний режим. И так далее.

Поднимите руку если это не понятно. Я попробую объяснить другими словами.

Ну в Вашей схеме я кое-где поправил приоритет линкам. К примеру в высаженном акк не загорался красный удержанием, из-за правила перехода в блокировку из любого состояния, которое стояло первым. Т.е. когда напряжение падает, это правило начинает постоянно долбиться в блокировку. Даже из блокировки (блокировка - это тоже режим, и для него правило "для всех" срабатывает как и для любого другого состояния). Поэтому если такое правило стоит выше - до кнопки дело не дойдет. Просто поднимает правило кнопки выше и все работает.

В этой схеме сейчас все идеально, кроме одного. Мне не нравятся переходы между слабым и максимальным по клику. Тут вот в чем дело. Если кликать быстрой серией, то вместо одиночных кликов мы получаем серию из N кликов, поэтому первый старабатывает, а повтороные нет, так как это уже понимается как "двойной", "тройной" и так далее. А правил на них у нас в схеме нет. Увы на кликах эту особенность не победить, поэтому если это не фонтан - то придется рисовать "переключалку" без кликов - на "нажал"-"отпустил". Тогда и флаг при переходах чистить не придется, кликов нет, ничто не вернет из таймера по отпусанию кнопки кроме легального перехода из таймера в rollback

Вопрос касался именно роллбэка без "Роллбэка". Теперь все понятно! Я и предполагал, что это связано с серией кликов.

И за фикс спасибо, так гораздо лучше (:

[Исправлено: Vasiq, 06.11.2013 в 11:57]
Vasiq вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 12:34   296
Enn
Ветеран Фонарёвки
 
Регистрация: 22.11.2011
Последняя активность: 13.11.2020 16:01
Сообщений: 1009
Сказал(а) спасибо: 534
Поблагодарили: 247 раз(а) в 138 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от lux-rc.com :
я б не стал. будьте краткими, это талант :-) на самом деле текст под нодой сейчас транслируется в экран сима
имелось в виду отдельное текстовое сворачавающееся поле с кратким описанием интерфейса. Возьмите любой не свой проект и 2-3 минуты будете распутывать чужие каракули, а так можно бегло впитать интерфейс.
ещё: незнаю возможно ли, но иногда требуется переместить условие вверх/вниз по списку. сейчас приходится переписывать линк полностью.
Enn вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 14:32 Автор темы   297
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Enn :
имелось в виду отдельное текстовое сворачавающееся поле с кратким описанием интерфейса. Возьмите любой не свой проект и 2-3 минуты будете распутывать чужие каракули, а так можно бегло впитать интерфейс.
ещё: незнаю возможно ли, но иногда требуется переместить условие вверх/вниз по списку. сейчас приходится переписывать линк полностью.
согласен, в любом языке моя самая любимая конструкция - комментарии. тут их явно не хватает. Я думал сделать что-то вроде прямоугольной области с описанием. Т.е. квадратиком можно обвести некую область диаграммы и подписать.

но это на потом. сейчас нужно быстро добивать 361 на Ваших примерах и отправлять фонари FL33. Далее сделаем отдельный чип NEXUS. А потом займусь примочками и доработками UI
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Поблагодарили: 1 раз
ARC'TERYX (06.11.2013)
Старый 06.11.2013, 16:25   298
molvinec
Почти не ждун
 
Аватар для molvinec
 
Регистрация: 15.02.2012
Последняя активность: 06.11.2021 14:48
Адрес: СПб
Сообщений: 745
Сказал(а) спасибо: 217
Поблагодарили: 274 раз(а) в 136 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Господа, минуточку внимания: предлагаю посмотреть на два интерфейса. Графически они полностью идентичны (ну разве что кривизна стрелок, но не в том суть), только один работает, а второй - нет. http://lux-rc.com/content/p... и http://lux-rc.com/content/p...
Кто знает секрет - тому конфетка от Сергея.


lux-rc.com,
НЕОБХОДИМ индикатор приоритетных переходов, даже если он всего один. За полтора часа тщательной проверки условий и перемещения нодов я вырвал половину волос на голове и похудел как минимум на килограмм.
__________________
Armytek Predator 1.0, 1.2 XP-G R5 5/24; Fenix LD20 XR-E Q5 SMO; ; Lux-RC FL-33 #FL3300239 & #FL3300441; Thrunite 1A XM-L T4 OP, Catapult V3 XM-L T5 SMO Diffuser; Zebra H51w
molvinec вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 16:48   299
Vasiq
Weekend Warrior
 
Регистрация: 24.09.2012
Последняя активность: 26.07.2019 10:38
Адрес: Minsk.by
Сообщений: 144
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили: 20 раз(а) в 14 сообщениях

По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от molvinec :
Господа, минуточку внимания: предлагаю посмотреть на два интерфейса. Графически они полностью идентичны (ну разве что кривизна стрелок, но не в том суть), только один работает, а второй - нет. http://lux-rc.com/content/p... и http://lux-rc.com/content/p...
Кто знает секрет - тому конфетка от Сергея.
Просто нужно линки на режимы с условиями "Button pressed" сделать приоритетными. Тогда все заработает. То есть сначала должно выполняться действие "Set mode ...", только затем должно выполняться действие с флагом и таймером.


Да, в учебнике нужно будет сделать побольше элементарных примеров на приоритеты.

[Исправлено: Vasiq, 06.11.2013 в 16:59]
Vasiq вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2013, 17:25 Автор темы   300
lux-rc.com
закрыто
 
Регистрация: 25.05.2010
Последняя активность: 16.09.2018 23:01
Сообщений: 8806
Сказал(а) спасибо: 576
Поблагодарили: 3969 раз(а) в 1526 сообщениях

Отправить сообщение для lux-rc.com с помощью Skype™
По умолчанию Re: Nexus - Язык описания алгоритма работы любого фонаря

Для начала есть общий совет - старайтесь не устраивать конкуренции. Т.е. идельаная нода эта такая, из которой ведут взаимоисключающие правила. Т.е. если одна линка выполняется логически - тогда все остальные нет. И на приоритеты можно забить.

Пример.

Допустим Вы хотите реагировать на просадку аккумулятора в макс. режиме. И хотите чтобы было 2 варианта. Если напряжение ниже 2.5 вольт - полность отключить (пустой аккумулятор). А если ниже 3.3 вольт (низкий уровень заряда) - снижаем яркость. Вот если так и с делать, т.е. вывести из основного режима два правила, одно <2.5, а другое <3.3, то получите конкуренцию. Потому как если напряжение падает ниже 2.5, то логически выполняются оба. И если правило <3.3 будет стоять выше в приоритете, то дело до <2.5 никогда не дойдет, будет отработано первое правило. Поэтому, либо расставляем правильно проритеты, либо пишем взаимосключающие правила. Отключение если <2.5. Снижение яркости если >=2.5 И <3.3.

Приоритеты помогают экономить место на бумаге, но использовать их нужно с пониманием. Сейчас приоритет линков отображается красными номерками рядом с нодой (считаются только исходящие). Первая - без номера. Остальные 2, 3...

Но есть одна фишка, которую я не могу придумать как показать. Т.е. в языке она есть, на работу влияет, но графически не отображается. Дело конечно в нодах "ДЛЯ ВСЕХ". Эти состояния "виртуальные", на самом деле их нет, и правила ведущие из "ДЛЯ ВСЕХ" фактически выходят и каждой нормальной ноды. Понимаете? И они тоже имеют определенноую очередность. Эту очередность можно менять поднимая в приоритете правила ведущие из FOR ALL, но какой порядок полчается в каждой реальной ноде с учетом возможного перехода по FOR ALL - это не видно и непонятно как показывать.

Но с этим можно работать, просто держа в голове эту особенность. Проритет абсолютно любого правила можно поднимать наверх с помощью кнопки где нарисована стрелочка и номер 1. Если это правило ведет из обычной ноды - тут все хорошо, Номера линков изменятся. Если это правило ведет из FOR ALL - то визуально ничего на схеме не изменится, но правило это станет первым и для всех нодов будет проверяться в первую очередь.

Если Вы прочитали этот текст и ничего не поняли, это нормально :-)
Тогда просто используйте взаимоисключающие условия на правилах. В том числе и на правилах FOR ALL если такие есть.

[Исправлено: lux-rc.com, 06.11.2013 в 17:32]
lux-rc.com вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ  Создать новую тему





Copyright ©2007 - 2024, FONAREVKA.RU

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Правила форума | Отказ от ответственности
Время генерации страницы 0.19495 секунды с 16 запросами